sábado, 5 de febrero de 2011

Platforms and Networks: Free Software for Managing a Lean Startup

Platforms and Networks: Free Software for Managing a Lean Startup: "I recently met with a former student, Sunil Nagaraj, founder and CEO of Triangulate, a Silicon Valley-based startup that's just launched its..."

miércoles, 17 de junio de 2009

Un concurso de la gran 7!

Microsoft ha lanzado un concurso para promocionar el nuevo sistema operativo de la empresa denominado Windows 7 que ya se encuentra en version candidata para su próximo lanzamiento sobre segunda mitad del año.
Entre los premios hay 1.000 u$s en cheques de viajero American Express, Netbooks EEE de Asus y otras cositas.

Para participar deben realizar lo siguiente:
1. Descargar gratis el Windows 7 Release Candidate y evaluar la versión preliminar del software
2. Grabar y enviar tu Demo a argyuy@microsoft.com
3. Sumar votos del público

Pueden bajar el Windows 7 desde acá: http://technet.microsoft.com/es-ar/evalcenter/dd353205.aspx
Para mas info:http://www.puertadeenlace.net/page/Demo.aspx
Y acá hay tips para ver las nuevas funcionalidades y aprovecharlas en la demo:
http://www.puertadeenlace.net/?tag=/windows+7+tips

lunes, 1 de diciembre de 2008

Fallout 3 - Un juego para fanáticos y todos los demás

Luego de varios años de espera y algunos intentos fallidos sale a la luz una nueva versión de este juego con muchísimos seguidores.
La historia del juego se basa en un mundo postnuclear en donde deberemos tomar el rol del héroe en diversas situaciones, con un ambiente inspirado en los años 50.
La primer entrega de la saga fue en el año 1997 y 11 años después vemos esta nueva versión que no solo ha cambiado la forma de verlo (antes era una vista isométrica y ahora más primera/tercera persona) y la mecánica del juego (que es un poco menos táctica y más de acción), sino que también lo realizó otra empresa que compro los derechos a la que originalmente lo había creado.
Seguramente habrá fanáticos que no estén conformes con los cambios realizados, pero para mí ha quedado realmente bien y es muy fiel al estilo original de la serie.
Luego de unas cuantas horas de juego realmente lo recomiendo para fanáticos y para el resto, es un gran juego y uno de los mejores de este año.

martes, 18 de noviembre de 2008

Eva 08 - Resumen

Se realizó un nuevo encuentro de la Industria de los Videojuegos de Argentina, la EVA.
Este año me sorprendió el dramático cambio, notándose una maduración tanto de las empresas como de la exposición en sí, con charlas mucho mas profesionales, variedad de stands y una concurrencia importante de gente.
Gracias al apoyo del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, se contaba con un espacio increíble como es el Centro Cultural General San Martín, lo que le dió mucha mas comodidad y posibilidades al evento que contó con exposiciones, talleres, keynotes, networking y mucho más.
A mi entender creo que encontraron el camino a recorrer en cuanto a la exposición y si bien hay cosas por mejorar, el cambio ha sido excelente.
Sitio Oficial: http://www.adva.com.ar/eva/

jueves, 13 de noviembre de 2008

Violencia en la Escuela - Vinculan a los videojuegos

Siempre surge el tema de la violencia relacionada a los videojuegos, y al igual que la televisión, existe gente a favor y en contra de los supuestos.... o no tanto...
Resulta que se ha investigado a fondo... y como Clain muestra en esta nota de ayer... http://www.clarin.com/diario/2008/11/10/sociedad/s-01799545.htm ... se hicieron estudios en jóvenes para determinar la veracidad....
Al final parece que es cierto... que si afecta... pero como todo... desmedidamente todo te afecta... incluso beber mucha agua... o respirar mucho... te puede hacer mal... ahora si vamos a los números... es probable que la incomunicación y el encierro en edades tempranas generen una percepción distinta o rara por parte de los chicos que al final pueden terminar comportándose como lo hacen en los juegos....
Tema para hablar... largo y tendido.... para mi está claro que el exceso es un factor de riesgo... pero también el control tanto de los padres como de la industria en cuanto al contenido y formato de los juegos es un punto a tener en cuenta...

lunes, 10 de noviembre de 2008

Unity Developer Magazine - Revista de Desarrollo de Videojuegos con Unity3d

Para los que no lo conozcan, Unity (http://unity3d.com/) es una completa herramienta de desarrollo de videojuegos, ya no solo se trata de un motor, sino que integra un editor de niveles, uno de código y muchas otras utilidades que lo hacen muy productivo.
Esta herremienta profesional, ya lleva algunos años en el mercado, pero al tratarse de un desarrollo que corría unicamente en computadoras Machintosh ( aunque los juegos que uno cree con él funcionen tanto en windows como en MAc, incluso en la Web o en la WII)... el acceso a la misma no era de masivo conocimiento....
Tras algunos cambios en el foco de la empresa, muchos cambios y agregados, planean lanzar una versión para windows del entorno, por lo cual entre otras iniciativas lanzaron una revista... la Unity Developer Magazine...

Acaban de llegarme a casa los primeros dos volúmenes de esta edición bimestral, que realmente tiene un muy buen contenido, y que espero siga creciendo junto con la plataforma...
Si quieren saber más de la revista, pedirla o registrarse para recibirla cada dos mese en su casa:
http://www.unitydeveloper.com/

martes, 4 de noviembre de 2008

Se viene la EVA - Exposición de Videojuegos de Argentina 2008

Llega una nueva edición de la exposisión en donde toda la industria de los videojuegos se reune organizado por la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina o ADVA (http://adva.com.ar).
Habrá charlas, muestras y mucho más, incluso habrá modo de contactarse con las empresas por posibles trabajos y charlar con representantes de las mismas para generar contactos.
Totalemente para recomendar, este año al igual que el anterior la agenda de presentaciones es extensa y se distribuye entre el sábado 15 y el domingo 16 de Noviembre de este año, en el Centro Cultural General San Martín (Sarmiento 1551)...
Para saber más e inscribirse al evento: http://adva.com.ar/eva/

domingo, 2 de noviembre de 2008

Presentaciones de la charla de XNA de la Universidad Nacional de La Plata

El día 30 de octubre se llevó a cabo una fiesta de instalación de Microsoft ( la 3er fiesta en la Universidad Nacional de La Plata ) con una excelente concurrencia de alumnos y gente interesada.
En el mismo día se dió una charla en el marco del evento, tratando el tema de XNA y el desarrollo de videojuegos. En la misma se vió parte de la historia de los juegos, se vieron las posibilidades de la plataforma y algunos ejemplos. También se habló de la iniciativa de Microsoft Student To Business, que permite a las empresas y alumnos de las universidades poder relacionarse laboralmente.

A continuación dejo los links para que puedan bajarse el material:

XNA: http://www.cannedbrains.com/presentaciones/XNAUNLP.pptx

S2B: http://www.cannedbrains.com/presentaciones/S2BUNLP.ppt

Pueden ver el llamado del evento: http://extension.info.unlp.edu.ar/novedades.php?ver=112

No duden en consultar cualquier duda que les haya quedado...

viernes, 24 de octubre de 2008

Desarrollo de Videojuegos con XNA en la Universidad Nacional de la Plata

El día 30 de octubre se dará una charla introductoria a XNA en la Universidad Nacional de la Plata. Ese mismo día se entregarán DVD con software Microsoft original, en una fiesta de instalación a realizarse en esa misma institución en el horario de 9 a 17hs.
La charla tendrá lugar en el horario de 13hs a 15hs, y se verán ejemplos de aplicación del framework Xna para la creación de videojuegos para Pc y Xbox 360, repasando la historia de los juegos y viendo las capacidades de la plataforma.

Pueden inscribirse en : http://extension.info.unlp.edu.ar/cursos.php?ver=inscripcion&idc=29

martes, 7 de octubre de 2008

Codecamp 2008 - Presentación

Ante todo quería agradecer tanto a la UAI como a Microsoft por la organización del evento... la verdad que fue un lujo participar de esta mega conferencia...
Otra cosa a destacar fue e público... había muchos estudiantes y gente interesada, que hizo que mi charla y muchas otras fueran de lo mas entretenido... uno como orador puede preparar la mejor presentación, pero si el público no es receptivo como en este caso, es difícil evaluar que tanto les puede servir...
Como les decía, muchas consultas, preguntas y comentarios hicieron que la charla fuera amena... y contra el tiempo!... :D...
En breve pondré algo de video y fotos... entretanto acá va el material:

PPT: http://www.cannedbrains.com/presentaciones/XNACodecamp.ppt

PPTX: http://www.cannedbrains.com/presentaciones/XNACodecamp.pptx

Espero que les sirva y cualquier cosa me consultan...

sábado, 20 de septiembre de 2008

Codecamp - El Evento Microsoft del Año

Se viene el evento mas importante del año en cuanto a tecnologías Microsoft... algunas de las empresas más importantes del país se juntan para hablar y disertar de cara al futuro de la industria...
Son 40 charlas técnicas en paralelo, novedades y sorteos... un día completo de capacitación y actualización.... donde se van a tratar temas como XNA, Robotics, Windows Presentation Foundation y muchas otras...

Agenda del evento:
10:00 a 10:30 Registración - Recepción
10:30 a 11:00 Apertura y revisión de agenda

11:15 a 12:15

Programando por un sueño - Patricio Jutard
Introducción a ASP.NET MVC - Pablo Cibraro
Videojuegos Multiplataforma con XNA - Augusto Chesini
Todo Lo Que Hay Que Saber Acerca De Linq - Matías Bonaventura
Mejoras De Desempeño De Aplicaciones .Net - Carlos Walzer
Gestión De Proyectos De Software: Un Enfoque Práctico - Maximiliano Menasches e Ignacio López
Windows Presentation Foundation Para Desarrolladores - Andres Aguiar
Python En La Plataforma .Net - Martín Salías
Introducción A Grafos - Pablo Gauna
Wamp - Maximo Naccarato
IIS7 4x4 - Alberto Ortega Y Horacio Gonzalez

12:30 a 13:30
Andamios en la web: Desarrollo ágil con ASP.NET Dynamic Data - Miguel Saez
Desarrollo web multi-capa con Volta: un paso hacia adelante - Pablo Zaidenvoren Y Rodolfo Finochietti
Wpf 3d Y Física - Damián Galletini
Microsoft Sql Server 2008 – Introducción A “Microsoft Sql Server Data Platform” - Johnny Halife
Patrones De Arquitectura Con C# - Matías Iacono
Vsts Y Scrum - Daniel Zacharias
Creando Aplicaciones En Wpf - José Villagrán
Parallel Extensions - Nicolás Padula Y Mauricio Lopez
Entorno De Desarrollo Para Windows Mobile 6 - Leonardo Natale
Windows Server 2008 + Iis 7 - Augusto Alvarez
Desmitificando Windows Vista - Mariano Rempel

13:30 a 14:45
Almuerzo – Demo Fest

15:00 a 16:00
El futuro de la ingeniería de software - Santiago Ceria
Silverlight 2.0 Beta 2 - Construyendo Aplicaciones Web Atractivas Utilizando Microsoft Silverlight - Ivana Tilca
3d Games Technology: Computer Animation - Diego Park
Ado.Net Entity Framework En Acción - Maximiliano Menasches Y Hernán Nobile
Técnicas Para Mejorar La Performance En Sitios Web - Juan Ladetto
Scrum - Patricio Jutard
¿Qué Es "Wpf/E"? - Luis Perdomo
Reconocimiento Facial - Armando Meabe
Novedades De Vs 2008 Y Cf 3.5 Para Wm6 - Leonardo Natale
Introducción A La Administración De Sucursales Con Windows Server 2008 - Leonardo Amaya
Seguridad En Windows Server 2008 - Leandro Amore

16:15 a 17:15
Hyper-V en acción - Alejandro Ponicke Y Leandro Amore
Expression Blend - Marcelo Quevedo
Qué Es Linq? - Guillermo Delfino
Programación Intuitiva De Xml En El Marco .Net (Xlinq) - Mauricio Grimberg
Howto: Performance Y Load Testing - Matias Woloski Y Federico Boerr
¿Cómo Lograr Un Proyecto Exitoso? - Patricia Scalzone
Construcción De Servicios Rest Con Wcf - Pablo Cibraro
Microsoft Robotics Studio - Mauro Castagnasso
Introducción A Los Conceptos De Generics Y Delegates - Ezequiel Cura
Monitoreo De Aplicaciones Heterogéneas - Alberto Ortega
Instalando Windows Vista - Francisco Moura

17:15 a 18:30
Break – Demo Fest

18:45 a 20:00
Cierre del Evento y Sorteos

Pueden ver mas sobre el evento en facebook:
http://www.new.facebook.com/event.php?eid=30856457236
O en el sitio oficial:
http://www.microsoft.com/argentina/codecamp/

jueves, 11 de septiembre de 2008

Gaming.net - Curso introductorio de .Net

Microsoft organiza junto a un gran número de universidades y colegios, un curso introductorio a la programación en .Net llamado "Gamming.Net"... está orientado para chicos de secundario que quieren dar sus primeros pasos en el desarrollo de software y se utiliza un juego como herramienta didáctica...
Ademàs de ofrecer la posibilidad de aprender, los 10 mejores equipos de cada región, viajan a una final nacional, que en este año se realizará en Salta y tendrá premios muy interesantes para los ganadores... entre estos premios una Xbox306 para cada uno de los integrantes del equipo que resulte en primer lugar...
Se utiliza el framework de Hoshimi, que implica programar una estrategia para vencer al rival...
Pueden ver más información al respecto en: http://www.microsoft-gaming.net/

domingo, 7 de septiembre de 2008

Presentacion de XNA en la Matanza - Material y comentarios

El viernes di la charla que estaba planeada en la Universidad de la Matanza y fue muy agradable... la verdad es que había mucha gente y sobre todo muchas ganas, participaron y se interesaron tanto en los temas que me tocó dar a mí como los que tocaron el resto de los presentadores... sobre Pablo Listingart (Gerente Académico de Microsoft) que cosechó risas y algunos aplausos...
La verdad que con este público da gusto, espero que se repita en el futuro y que mantengan el contacto para ir haciendo cosas juntos... tanto células como participar en Imagine Cup o lo que quieran pueden comunicarse conmigo o por los canales que se mostraron...
A continuación dejo el material de mis charlas... espero que les sirva y cualquier consulta me escriben...

Programa Students To Business

Videojuegos con XNA

miércoles, 3 de septiembre de 2008

Protöthea - Primer juego argentino en la WII

De la gente de Sabarasa y Digital Builders, llega a la consola de Nintendo el primer juego argentino. Gracias a Ubisoft que en este caso ha actuado como publisher del juego, se ha puesto a disposición de todos los usuarios para su descarga.
Se trata de un clásico juego de acción espacial visto desde arriba, donde nos abriremos paso a disparos entre los enemigos que cuentan con una inteligencia artificial adaptable a nuestro avance. Los efectos visuales y de sonido le dan una calidad excelente, además de verse totalmente acabado en detalles.


El sitio oficial del juego: http://www.protothea.com.ar/
Si quieren tiene una nota del anuncio que se hizo en mayo de la salida para WiiWare de este juego: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18539

lunes, 1 de septiembre de 2008

Universidad de La Matanza - Videojuegos con XNA

Se realizan las Jornadas tecnológicas Universidad Nacional de la Matanza el día Viernes 5 de septiembre de 2008, para asistir a este evento tienen que concurrir de 15 a 16 para su registración.
Luego de 16 a 17 hs se dará una “Presentación Programa Académico Microsoft” a cargo de Pablo Listingart (Gerente de Desarrollo Académico y de Industria- Microsoft Argentina) y Sebastian Miserendino (Microsoft student Partner).

De 17 a 19 hs se presentará “Desarrollo de Videojuegos con XNA”: En la charla se hablará de la plataforma Xna para el desarrollo de Videojuegos para PC y para la consola Xbox 360, explicando la arquitectura y funcionamiento del mismo. A través de ejemplos prácticos y demostraciones se verán las posibilidades del mismo y una visión general de como desarrollar su propio juego para estas plataformas.
A cargo de Augusto Chesini
El temario será: Introducción a XNA. Framework y Arquitectura. C# aplicado a XNA. Carga de Assets. Ciclo de Ejecución. Demostración.Desarrollo de Videojuegos con XNA.

El evento culminará con la charla de "Visual Studio 2008" a cargo de Miguel Saez (Asesor de comunidades MSDN)

Espero que les sirva la charla y espero verlos ahí.... para mas información de la Universidad pueden acceder al sitio: http://www.unlam.edu.ar/

martes, 12 de agosto de 2008

Curso de Desarrollo de Videojuegos con XNA

En la Universidad Abierta Interamericana, voy a dar un curso gratuito sobre desarrollo de juegos aplicando la plataforma XNA.
Durante 4 jornadas de 2hs. veremos los conceptos básicos del framework, historia e industria en Argentina.

Fecha Inicio: 19/08/2008
Fecha Finzalización: 09/09/2008
horario : 14:00 a 16:00
Lugar: Av. San Juan 975

Contenido del curso
Día 1 - Martes 19 de Agosto:
Introducción. Historia de los videojuegos. Perspectivas en la industria. Tecnología para los desarrollos. Plan de carrera de la Diplomatura.

Día 2 - Martes 26 de Agosto :
Concepto de diseño de juegos. Taller de Diseño. Documentación. Prototipo.

Día 3 - Martes 2 de Septiembre:
Muestra de tecnologías y herramientas. Flujo de Juego. XNA Básico.

Día 4 - Martes 9 de Septiembre:
Algoritmos Básicos. Implementación conceptos en XNA. Práctica Final.

Para los interesados, pueden inscribirse en:
http://uaicel.uai.edu.ar/sitio/pag.aspx?evento=39&tipo=2

domingo, 3 de agosto de 2008

Midori - El nuevo sistema operativo de Microsoft

Antes de que siquiera se vea el nuevo sucesor de Windows Vista, llamado Windows 7, ya hay rumores sobre un nuevo sistema operativo creado por Microsoft... en este caso se llamaría Midori, parte del proyecto Singularity que intenta atacar de formas novedosas los problemas de los sistemas actuales y sobre todo lograr confiabilidad.
Dentro de los pocos detalles que se conocen, se dice que se trataría de un sistema operativo totalmente nuevo, no un sucesor al actual sino un completo cambio incluso de arquitectura. Completamente basado en red, servicios y procesamiento distribuido, podría aplicarse y conectar todo tipo de dispositivos, tanto computadoras comunes como dispositivos móviles y otros.
Por ahora son solo puntas y rasgos muy generales, pero estan sonando fuerte lo que hace sospechar un anuncio próximo... a esperar!

viernes, 1 de agosto de 2008

Wolfestein - Nueva secuela para uno de los Shooters más famosos

En la conferencia anual de Quake de este año o Quake Con 08 se dio a conocer el futuro lanzamiento de una nueva secuela para este histórico juego.
Para los que no lo conozcan (deberían!) es uno de los primeros juegos de acción en primera persona, donde uno se abría paso a disparos limpios a través de laberintos llenos de nazis...
Mostraron también un trailer que pueden ver a continuación... la verdad es que promete... habrá que esperar para probarlo...


martes, 3 de junio de 2008

Imagine Cup 2008 - A París!

Luego de muchas horas de imsomnio y un trabajo de equipo enorme, conseguimos ganar la final regional en Chile!... asi que nos vamos a Francia... a París!... a representar a la región Cono Sur en la final mundial de diseño de software de este año...


Nuestra aplicación se llama Greenformation... y como foco principal, trata de ahorrar energía utilizando tecnologías de última generación, entrando además en facebook, liveSpaces y otros para apoyar este objetivo...

El equipo que salió en segundo lugar realmente fue un rival mas que complicado, no solo presentaron una solución adecuada al tema, sino que tenía un prototipo robótico real... se trataba de la gente de GlobalRecyle, con su selector de residuos reciclables... utilizando tecnología RFID para la categorización de desperdicios en una cinta robotizada...

Los otros tres equipos también presentaron proyectos muy interesantes:
- Los chicos de Uruguay con Cortafuegos, un sistema para el control de riesgos de incendio...
- La gente de Concepción, Chile con su proyecto de Energía Sustentable...


Estamos mu contentos de poder estar en el evento más importante del año para estudiantes de tecnología y la verdad es un honor que nos hayan elegido... pero no nos dormimos en los laureles... y luego de recuperar algunas horas de sueño (No muchas!)... volvemos a la carga para dar lo mejor en Francia y poder venirnos con la copa!... es difícil... lo sabemos... tenemos mucho trabajo por delante... pero realmente creemos en nuestro proyecto y nuestra fuerza como equipo... asi que esperamos lo mejor!

Para más info: http://www.imaginecup.com/
Somo el equipo Useless por si quieren ver en el ranking de clasificados!... :D

lunes, 26 de mayo de 2008

Homenaje a Threemelons - Haciendo Video Juegos también en la tele!

No conforme con haber salido en el diario clarin y en la razón, esta vez resulta que trabajando me ha capturado la pantalla de la televisión...En ese momento estaba trabajando en un juego para Xbox 360 en XNA, si ven en detalle pueden distinguir al señor Bondi manejando el control...



La verdad es que trabajar en threemelons fue una experiencia excelente... tanto como la de Gameloft... sobre todo por la gente, como siempre, rescato un grupo divertido y profesional que termina trascendiendo el espacio laboral...
Ya hace casi meses que no trabajo en la empresa, y la verdad este post es para destacar y homenajear a la gente que conocí adentro y vale la pena!...

Y de la gente que conocí:
Bondi: Artista... pero de la vida... este es de mis favoritos profesionalmente... vi pocas personas que sepan tanto y tengan tantas ganas para seguir aprendiendo... se dedica a 3d... sobre todo modelado... aunque vi cosas de muchos tipos en su currículum... vean un poco de él: http://bondifolio.blogspot.com/

Sage: otro favorito... increíble artista... conozco... no tanto como quisiera... dibujantes... pero como este pibe... pocos... por no decir ninguno... además muy buena persona... cosa que no puedo decir de bondi porque está completamente chiflado (chiste, solo se parece un poco a un cantante de los 70 )... vean algo de su trabajo: http://sebastianlonegro.blogspot.com/

Fox: genio y figura... te levanta hasta internet si se cae... divertido como pocos.. un humor sano... seguramente aprendido en su entrenamiento como ninja... muy buen artista también... trabaja muy duro y es muy detallista... le gusta que todo quede bien y le dedica el tiempo necesario a las cosas... vean su blog: http://redfoxfireworks.blogspot.com/

Chucky: creo que no tiene blog... cualquier cosa se los paso... igual con las ganas que le metería creo ni falta le hace... :P... chiste de nuevo... un excelente animador... un tipo con experiencia... a veces desconcertante... no sabés que quiere nunca... solo es cuestión de llegar a conocerlo para darte cuenta de que es un buen tipo... pero lo rayado no se le quita... :D

Joaquin: Desarrollador estrella cuando yo llegué... excelente compañero... la verdad que nunca me sentí mas cómodo que cuando trabajé con él, chucky y sage... la verdad un tipazo... y un muy buen creador de juegos...

También hubo muchos otros que me cayeron bien... pero nombrarlos a todos sería dejar a algunos afuera... solo quería dejar el comentario de esta gente que es genial...

Igual mando saludos a:
- Fefo: hasta el fondo campeón!... por ir a tu carrito de comida me comí una semana encerrado en el baño... pero quien me quita lo evacuado!...
- Jonee: llegamos casi al mismo tiempo... y todavía recuerdo cuando le enseñamos a afeitarse entre todos... a manejar el mouse... el teclado... y que después hiciera el juego de Indiana Jones y se quedaran todos alucinados!
- Herny: personaje... otro del grupo del mono mario (eran 3 en trheemelons herny, sage y chucky)... buen tipo... frontal sobre todo... anda a caerle mal!... te achura!
- Tincho, Bliten, Gazu, Drangosh: fuerza... les tengo fé... son buenos profesionales y buena gente... de seguro les va a ir bien...
- Y a todos los demás... que no me quiero olvidar de alguno asi que hago saludo grupal...

Chau gente!... y nos vemos... aunque sea... en la tele... ;)

Para los que quieran saber más de Threemelons: http://www.threemelons.com

sábado, 24 de mayo de 2008

Launch 08 - Charla en la Universidad de Palermo

Mas allá de sobrarnos espacio, la charla en sí creo que estuvo bien... pude hablar de todos los temas que tenía previsto y la gente estuvo también interesada, incluso algunos se quedaron a charlar un rato luego de finalizado el evento...
Además conté con el apoyo de Juan Manuel Formoso y Ariel Rodríguez, de la misma Universidad de Palermo, que me dieron una mano en cuanto al estado actual de las iniciativas académicas que estaban en marcha ahí, puesto que son alumnos y además Microsoft Student Partners de esa institución...

Hablé de los siguientes temas:
- Windows Server 2008
- Sql Server 2008
- Visual Studio 2008
- Silverlight
- Popfly
- Xna
- Imagine Cup
- Células Académicas

Un panorama amplio sobre lo último en tecnologías Microsoft... el que quiera ver el material o realizar consultas sobre la charla o los temas... bienvenido...

Link de la Universidad de palermo sobre la charla:

martes, 20 de mayo de 2008

Lanzamientos 2008 - Las herramientas de Microsoft en detalle

En la Universidad de Palermo, el día Viernes 23 de Mayo, daré una charla introductoria a las nuevas tecnologías de Microsoft...
Se presentará Visual Studio 2008, Sql Server 2008 y Windows Server 2008... además veremos por arriba las nuevas tecnologías Microsoft como Silverlight, Popfly y Xna 2...
Para finalizar se hablará del programa de células en las universidades así como también de la Imagine Cup...
Para registrarse al evento: http://msevents.microsoft.com/CUI/InviteOnly.aspx?EventID=D8-BB-12-4D-35-7D-69-E4-4D-7C-65-DA-84-7C-7E-E8&culture=es-AR

domingo, 18 de mayo de 2008

Visual Studio 2008 - Novedades

Se lanzó la nueva versión del entorno integrado de desarrollo de Microsoft... Visual Studio 2008.
Esta nueva herramienta cuenta con varios cambios y novedades interesantes... repasemos algunas de las más sobresalientes:

- Se ha facilitado la interacción entre desarrolladores y diseñadores gracias a la integración de las herramientas de diseño Expression (Microsoft Expression)

- Nuevo framework de Ajax, se brinda un soporte mayor para aplicaciones de interfaz rica para web... además de haberse mejorado los editores Web para Html, Css y Ajax, que ahora incluyen también IntelliSense...

- LINQ, una de las Vedettes de este lanzamiento, permite trabajar con datos de forma unificada y estándar, pudiendo utilizar diferentes fuentes de datos del mismo modo...

- Integración con los Microsoft Foundation... tanto el Windows presentation Foundation como el resto de la familia, Windows Communication Foundation,etc. ... permitiendo aprovechar al máximo las características de Windows Vista, el nuevo sistema operativo de Microsoft...

- Se ha conseguido que esta versión pueda tener una curva de actualización mucho mas suave gracias a la incorporación de compilar para varios frameworks sin cambios... tanto la versión 3.5 del .Net Framework como las anteriores pueden convivir dentro del mismo entorno... además se ha mejorado la depuración y se han incorporado pruebas unitarias integradas al entorno, de forma que mejore la productividad...

Entre otras mejoras éstas son las mas importantes, brindando una de las mayores actualizaciones al entorno de los útlimos años...

Para bajar la versión de prueba y ver más información: http://msdn2.microsoft.com/es-mx/vstudio/products/aa700831.aspx

miércoles, 14 de mayo de 2008

Blogs para Visitar - Recomendados

Estoy haciendo un cambio de links y de paso les recomiendo estos blogs de amigos, que hablan de temas de tecnologías Microsoft al igual que este:

Visitenlos que valen la pena...
Si quieren pueden relacionar este Blog con el suyo a través de XFN (http://gmpg.org/xfn/intro)

martes, 13 de mayo de 2008

Tech Ed 08 - La conferencia técnica mas esperada

Desde el 3 al 6 de junio, se realizará la reunión de capacitación de Microsoft, donde se ofrecerán mas de 615 oportunidades de donde aprender nuevas tecnologías y herramientas.

Esta vez se realizará en Orlando, Florida ... y con una presentación especial como centro a cargo de Bill Gates...

Realmente es de las conferencias mas útiles que se dan... y entre otras cosas se puede:

- Crea tu calendario personalizado seleccionando entre 16 trakcs técnicos.

- Desarrolla tus habilidades en una de las más de 340 Sesiones

- Profundiza tus conocimientos con los expertos Microsoft en uno de los más de 180 teatros interactivos Teatros

- Acceso a detalles de una tarea específica en más de 145 Hands-on Labs


Sitio Oficial: http://www.microsoft.com/events/teched2008/developer/default.mspx

lunes, 12 de mayo de 2008

PDC08 - Conferencia Internacional de Desarrolladores Profesionales

Del 27 al 30 de octubre de este año, en la ciudad de Los Ángeles, se realizara la PDC 08 (Professional Developers Conference 08)... el centro de convenciones de la ciudad será el sitio de encuentro para el evento de desarrolladores y arquitectos organizado por Microsoft.
En este evento se verán las nuevas herramientas y tecnologías de la empresa, y se verá el futuro de las aplicaciones utilizando las soluciones Microsoft.
Esta reunión anual, fue pospuesta desde el pasado 2007 por la cantidad de anuncios y lanzamientos pendientes, lo que hace pensar que en el encuentro de este año habrá muchas sorpresas y sobre todo mucha información interesante...

domingo, 11 de mayo de 2008

Imagine Cup 2009 - En Egipto!

Se conoce el lugar donde se dará la final de la Imagine Cup el año próximo... en este caso sera en... Egipto!...
Nada más y nada menos que en una de las cunas de nuestra civilización... una ciudad llena de historia, que será en este caso la sede para la competencia más importante del mundo a nivel tecnológico...
El tema de la imagine cup, se dice que sería abierto, por lo cual pueden ir preparando ese proyecto olvidado, generar nuevas ideas o probar nuevas cosas porque pueden ser los próximos ganadores!...


Más información sobre la imagine cup en el sitio oficial: http://www.imaginecup.com/

viernes, 9 de mayo de 2008

Juego 3d de Guitarra en XNA - Tutorial Completo

Me encontré sin pensarlo con estos tutoriales de XNA, que realmente están muy completos. De excelente calidad, esta seria de tutoriales nos lleva desde el inicio al fin de la creación de un juego completo de guitarras y piratas llamado "Guitar Matey".
Realmente muy didáctico, entretenido y detallado, desde el setup inicial del entorno, creación y animación de modelos, sonidos y todos temas necesarios para crear un vieojuego están tocados y explicados en detalle, incluso incluye una sección donde explica como conectar el controlador del Guitar Hero para utilizar en el juego...
Algunos requrimientos antes de lanzarse a ver los video tutoriales de este "3d Xna from Scratch":
- Para realizar este trabajo utiliza XSI Mod Tool (http://www.softimage.com/downloads/XSI_Mod_Tool/default.aspx) y el XNA Game Studio Xpress 2.0 (http://creators.xna.com/Resources/Essentials.aspx) como herramientas de desarrollo.
- Se necesita el plugin de comunicación entre XNA y XSI Mod Tool (http://www.softimage.com/downloads/Add_ons/default.aspx)
- Se requiere una base en C#, no enseña a programar sino a utilizar XNA para crear un juego, por lo que los que sean principiantes deberían comenzar por meterse de lleno en el lenguaje y luego continuar con estos tutoriales...
- Para el sonido pueden utilizar la grabadora de sonidos... o algún otro software que conozcan de manipulación de audio... el instructor utiliza Adobe Autidion (http://www.adobe.com/products/audition/)

Y pueden bajar el fuente y assets:
- Juego completo: http://go.microsoft.com/?linkid=8258314(77 MB, con todos los sonidos, texturas y modelos)
- Solo Código fuente: http://go.microsoft.com/?linkid=8258315 (100k, el juego no compila por no encontrar los assets de audio, modelos, etc.)

Y ahora sí a los videos de las 12 lecciones:

1. Introduction: http://video.msn.com/video.aspx?vid=af33d547-cb25-4e62-a0f3-0a31e3b462d6 (00:41)

2. XNA and XSI Projects: http://video.msn.com/video.aspx?vid=9e3938f9-b838-4ce2-a7a2-84e27dc727cb (05:26)
Bajar WMV (11.4 MB)

3. Creating a Simple Model: http://video.msn.com/video.aspx?vid=008b55b0-56cc-4cfc-99a9-6ee47149b20c (09:29)
Bajar WMV (19.8 MB)

4. Displaying a Model in XNA: http://video.msn.com/video.aspx?vid=a0668c4b-db79-4b34-9de4-ed834a9cab6c (11:29)
Bajar WMV (24.0 MB)

5. Texturing Models for XNA: http://video.msn.com/video.aspx?vid=f9a5991d-b703-4d76-96ea-9c7079d67c25 (10:26)
Bajar WMV (31.3 MB)

6a. Creating a Character Rig: http://video.msn.com/video.aspx?vid=620746c7-1b36-470e-b4c9-0aadad55c9d0 (14:53)
Bajar WMV (18.2 MB)

6b. Weight Painting: http://video.msn.com/video.aspx?vid=15bb3049-74f8-4528-8f65-00b16975f310 (05:15)
Bajar WMV (18.1 MB)

6c. Animation and Weight Adjustments: http://video.msn.com/video.aspx?vid=9c1614bc-a962-4b90-b24b-caaab6050c6f (13:44)
Bajar WMV (46.6 MB)

7. Writing the Game: http://video.msn.com/video.aspx?vid=285934a9-2b58-43b5-91aa-4f6b00ea38c7 (28:12)
Bajar WMV (42.1 MB)

8. Creating Music and Audio: http://video.msn.com/video.aspx?vid=5a97e9ae-a2ef-4be5-aaff-e35f3a3e8979 (04:29)
Bajar WMV (20.2 MB)

9. Audio in XNA using XACT: http://video.msn.com/video.aspx?vid=f5cbcb59-a45f-4aa5-b8e9-d840a1d2604e (10:22)
Bajar WMV (19.4 MB)

10. How To Access The Guitar Controller: http://video.msn.com/video.aspx?vid=61be52d4-0fd6-4150-9805-61d876f0a683 (04:45)
Bajar WMV (14.5 MB)

11. Programming Input and Final Code Walkthrough: http://video.msn.com/video.aspx?vid=0a8cf7b3-3f52-4a60-9d36-8a2b8bb12340 (16:47)
Bajar WMV (28.9 MB)

12. Deploying to Xbox 360 and Conclusion: http://video.msn.com/video.aspx?vid=3de60c0b-2f9d-48e1-95d2-57f75044b3a2 (12:11)
Bajar WMV (44.9 MB)

Espero que les sirva y guste... está todo en inglés pero la verdad es que como es todo muy visual y se muestra cada acción, con un conocimiento básico del idioma se comprende perfectamente.

Blog del autor: http://blogs.msdn.com/dawate/archive/2008/02/05/building-a-3d-game-in-xna-from-scratch-free-video-tutorial-series-now-available.aspx

jueves, 8 de mayo de 2008

Imagine Cup 2008 - Juegos Participantes

Realmente me sorprendió ver la calidad de los juegos participantes en la categoría Game Development en la Imagine Cup de este año.
Ideas de todo tipo, la mayoría se volcó por simuadores al estilo Sim City, sobre todo por el tema de la competencia que complicaba un poco. De todas formas hubo muchas ideas interesantes, propuestas distintas y sobre todo mucha calidad en los proyectos.

Con el corto tiempo que se tuvo, se nota el esfuerzo y las horas dedicadas en cada caso. Algunos de los participantes (sino la mayoría) no cuentan con experiencia anterior en el desarrollo de juegos y para ser su primer intento la verdad es que son excelentes.


Mas info: http://www.imaginecup.com/

Silverlight Training Essentials - Video Tutoriales

Lynda.Com (http://www.lynda.com/) uno de los sitios de cursos interactivos web o en Cd mas conocidos, nos ofrece gratuitamente una capacitación en Microsoft Silverlight (http://silverlight.net/default.aspx).
Mike Harsh, uno de los creadores de Silverlight, nos muestra en este curso gratuito, como podemos crear paso a paso aplicaciones web interactivas utilizando esta herramienta. Se puede ver el proceso completo de desarrolo, agregado de videos, animaciones e interactividad
Aquí la tabla de Contenido, y necesitan Quictime para reproducir las lecciones:

Introduction
Welcome
Using the exercise files
Overview
1. Understanding Silverlight
What is Silverlight?
Understanding the various versions

2. Discovering Silverlight Experiences
Installing Silverlight on a Windows machine
Installing Silverlight on a Mac
Compelling Silverlight examples
Using Silverlight Pad
Walking through the example projects

3. Silverlight Tools: Expression and Visual Studio
Introduction to Silverlight Tools and XAML
Getting started with Visual Studio Pro
Debugging with Visual Studio Pro
Installing Expression Design
Using Expression Design
Installing Expression Blend
Using Expression Blend
Using Expression Blend to create user interfaces
Installing Expression Encoder
Expression Encoder media functionality
Expression Encoder and Silverlight integration
Exporting XAML from Adobe Illustrator CS3

4. Getting Started with XAML, JavaScript, and HTML
XAML and JavaScript interaction
Anatomy of a Silverlight application
Adding Silverlight to a web page
Understanding vector graphics in XAML
Using vector graphics in XAML
Working with paths in XAML
Clipping in XAML
Understanding transforms in XAML
Using transforms in XAML
Understanding JavaScript events in XAML
Using JavaScript events in XAML
Walking through a Silverlight application

5. Advanced XAML
Understanding text in XAML
Working with text in XAML
Understanding brushes
Using brushes
Understanding animations in XAML
Using animations in XAML
Understanding XAML timers for animation
Creating a XAML timer

6. Advanced JavaScript Techniques for Silverlight
Understanding Create from XAML
Using Create from XAML
Downloading in JavaScript
Using a downloader
Packaging in Silverlight
Using custom fonts in Silverlight
Understanding mouse input
Using mouse input
Creating a button

7. Asset Preparation for Designers
Understanding the XAML workflow between tools
Organizing XAML assets

8. Working with Media in Silverlight
Understanding media and images in XAML
Working with media and images in XAML
Working with media and images in JavaScript

9. Creating a Media Player with Silverlight
Introduction to media players
Creating a media player
Implementing basic playback controls
Implementing audio controls
Implementing playback progress indicators
Adding a download progress indicator
Connecting duration and position text
Adding full-screen video playback

10. Creating Programmatic Animations
Introduction to the Gravity Simulator
Resizing the application
Creating animations in a timer loop
Creating drag-and-drop functionality

11. Silverlight Deployment
Updating Silverlight

Conclusion
Goodbye

Las lecciones se encuentran en inglés e incluyen ejemplos y ejercicios, pueden acceder al curso en: http://movielibrary.lynda.com/html/modPage.asp?ID=473